유니티에셋
컴포넌트를 내가원하는 이름으로 변경하기 유니티에셋추천
유니티 게임개발을 하면서 컴포넌트가 많아지다보면 각각의 컴포넌트가 어떤 목적으로 붙였는지 잊곤합니다. 이름들이 모두 같아서 말이죠. Collider 컴포넌트가 여러개 붙는다면 어느게 무엇을 위한 것인지 이름을 서로
유니티 게임개발을 하면서 컴포넌트가 많아지다보면 각각의 컴포넌트가 어떤 목적으로 붙였는지 잊곤합니다. 이름들이 모두 같아서 말이죠. Collider 컴포넌트가 여러개 붙는다면 어느게 무엇을 위한 것인지 이름을 서로
Unity로 게임을 개발할 때 게임을 실행하면 아쉽게도 Game뷰가 모니터에 가득차지 않습니다. 그런데, 특히 PC용 게임을 만들 때 유니티에서도 실제로 모니터 전체를 차지하는 게임뷰로 자기 게임을
게임의 사용자환경설정값을 저장하는데 많이 사용하는 PlayerPrefs는 주로 코드에서 작성하고 불러오실텐데요. 그 데이터를 눈으로 보고 꼭 코드가 아니라도 유니티 에디터에서 간편하게 수정할 수 있는 PlayerPrefs Editor는
개발하면서 도움이 되는 작은 유니티 에셋 에디터 툴을 소개합니다. 유니티 에디터에서 게임오브젝트를 다른 게임오브젝트의 인스펙터에 이것저것 연결(바인딩)해서 참조를 걸어둘텐데요. 게임내 오브젝트가 많아지고 하이어라키(Hierarchy)창이 복잡해지다보면 어디에기