유니티 디버깅팁: 어느 게임오브젝트인지 알아내기
같은 고블린 몬스터의 스크립트에서 특정 조건에 Debug.Log를 출력하게 코드를 작성했다고 해도 씬에 고블린이 백마리면 어떨까? 백마리 중 로그를 출력한 인스턴스(고블린)를 알아내려면 단순한 Debug.Log 메시지로는 안되고
같은 고블린 몬스터의 스크립트에서 특정 조건에 Debug.Log를 출력하게 코드를 작성했다고 해도 씬에 고블린이 백마리면 어떨까? 백마리 중 로그를 출력한 인스턴스(고블린)를 알아내려면 단순한 Debug.Log 메시지로는 안되고